17. [UE5] Soket, Merge
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine 5
작성 예저ㅏㅇ
16. [UE5] Animation Retargeting, Control Rig
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine 5
스터디 후기Animation Retargeting을 통해 기존 애니메이션을 다양한 캐릭터에 적용하는 방법을 배웠고, 이는 애니메이션 리소스를 효율적으로 활용할 수 있었다. 변환하면서 캐릭터의 스켈레톤 구조에 맞춰 애니메이션을 자동으로 변환하는 과정이 처음이라 복잡했지만, 결과적으로는 흥미로웠다. Control Rig를 통해서는 실시간으로 캐릭터의 애니메이션을 조정할 수 있는 방법을 배웠다. 이를 통해 개인적인 필요에 맞춰 애니메이션을 세밀하게 조정할 수 있어 유용하다는 생각이 든다.1. Animation Retargeting1) Animation Retargeting 이란특정 모델에 적용된 애니메이션을 다른 모델에 적용할 수 있도록 연결해주는 작업Sequencer에서 Skeletal Mesh 애니메이션 ..
15. [UE5] Character Animation Asset, 외부 파일 캐릭터 모션 적용(Mannequin, Metahuman, Mixamo, ActorCore, Motion Capture)
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine 5
1. Character Animation Asset1) Character Animation Asset #1언리얼 엔진에서 사용하는 캐릭터 애니메이션 에셋 5가지1. Skeleton2. Skeletal Mesh 3. Animation Sequence4. Animation Blueprint5. Physics Asset가장 중요한 에셋이면서 사람 뿐 아니라 본이 심어져 있는 건 모두 Skeletal Mesh SkeletaonMesh와 연결되어 Rigging 된 Bone 집합AnimationSequence언리얼 엔진의 스켈레탈 메시에서 사용할 수 있는 다양한 애니메이션 관련 에셋에 대한 엑세스를 제공스켈레탈 메시에서 조인트(joints)라고 부르는 본(Bones)을 정의하는 데 사용되는 계층 구조Animatio..
2. [Pljec 2] 바다를 항해하는 배와 선장 루프 애니메이션 (결과물 + 노드 분석)
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2. 블렌더(Blender) 공부/지오메트리 노드 [실습]
Relative원본 Plane의 Transform 값이 아니라 외부 오브젝트가 가진 기존의 Transform 값을 지오메트리 노드에 불러 와진 상태에서도 유지를 시킴Plane 오브젝트를 아무리 움직여도 기존 원숭이 오브젝트가 있는 위치, 크기, 회전 값을 유지작업 결과물  1. 기본 지형 노드 셋업 분석 TransmissionObject 표면에 빛이 닿았을 때, 투과되는 것까지 표현할 수 있는 속성해당 특징을 가진 물이나 유리 등을 표현 할 때 필수적으로 켜주는 옵션이 상태에서 빛이나 오브젝트가 표면에 닿을 때 굴절되는 정도를 조절하는 IOR을 물 재질을 표현할 때 사용하는 1.33 정도로 수정 Maximum현재 노드에서 두 번째 Input이 들어간 수치 값보다 높은 부분들은 그대로 남기고, 낮은 부분들..
1. [Houdini] 후디니 기본 세팅
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3. 후디니(Houdini) 공부/Houdini [이론]
후디니는 뷰포트에서 선택하지 않고, 프로시주얼 모델링만을 할 것이라고 생각(넘버링, 익스프레스, 노드)1. 후디니 기본 세팅1) 단축키Ctrl B : 특정 창 확대Tansform 창에서 미들클릭으로 값 지정Tanslate에 커서 대고 ctrl 미들클릭 : 0으로 초기화오브젝트 Enter : 트랜스폼Y : 네트워크 에디터에서 노드 끊기 2) 후디니 기본 설정네트워크 에디터에서 Tab(혹은 우클릭)을 눌러 Test를 검색해 Rubber Toy 생성  노드 편집은 노드 더블 클릭 후 수정이 가능화살표를 누르면 오브젝트 모드로 변경alt를 눌러 이동, 회전, 확대 가능플래그가 활성화된 노드는 뷰포트에서 시각화 선택모드는 상위에 있음그러나 후디니에서는 직접 선택은 안하고, 노드, 숫자 값으로 조정함  프로젝트 단..
3. [Blender] Geometry Node 속성 (수정예정)
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2. 블렌더(Blender) 공부/지오메트리 노드 [이론]
바다의 느낌을 살리는 Caustics 속성바다의 물결 모양의 빛이 맺히도록 함(윤슬)렌더링의 계산량은 많지만 켜고, 안켜고의 차이가 큼조명 오브젝트에서 Caustics 속성을 켜줘야 하지만 현재 HDRI로만 조명이 표현되기 때문에 다른 방법 사용       clamp