2. [Pljec 2] 바다를 항해하는 배와 선장 루프 애니메이션 (결과물 + 노드 분석)
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2. 블렌더(Blender) 공부/지오메트리 노드 [실습]
Relative원본 Plane의 Transform 값이 아니라 외부 오브젝트가 가진 기존의 Transform 값을 지오메트리 노드에 불러 와진 상태에서도 유지를 시킴Plane 오브젝트를 아무리 움직여도 기존 원숭이 오브젝트가 있는 위치, 크기, 회전 값을 유지작업 결과물  1. 기본 지형 노드 셋업 분석 TransmissionObject 표면에 빛이 닿았을 때, 투과되는 것까지 표현할 수 있는 속성해당 특징을 가진 물이나 유리 등을 표현 할 때 필수적으로 켜주는 옵션이 상태에서 빛이나 오브젝트가 표면에 닿을 때 굴절되는 정도를 조절하는 IOR을 물 재질을 표현할 때 사용하는 1.33 정도로 수정 Maximum현재 노드에서 두 번째 Input이 들어간 수치 값보다 높은 부분들은 그대로 남기고, 낮은 부분들..
1. [Pljec 1] 숲길을 지나가는 자동차 루프 애니메이션 (결과물 + 노드 분석)
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2. 블렌더(Blender) 공부/지오메트리 노드 [실습]
제작 결과물 1. 기본 지형 제작 노드 셋업 분석 Subdivide Mesh레벨 속성을 올릴 때마다 연결되어 있는 메쉬의 면을 4배씩 분할해주는 역할(면 늘리기)해상도에 해당하는 버텍스를 늘려줘야 텍스쳐가 디테일하게 표현 가능웬만한 작업에서 필수적으로 사용Subdivision Surface 노드는 Catmull-Clark 방식이,Subdivide Mesh 노드는 Simple 방식으로 넘어옴** 적당히 곡면이 있는 땅이라면 Subdivision Surface 노드를 사용하는 것이 좋음  Set Position위치, 크기, 회전값 등의 데이터를 Geometry 노드에서 주고 받을 땐 주로 Vector 타입의 노드들을 사용Set Position의 position과 offset의 속성이 x, y, z 채널이 모..