26. [UE5] PCG(Procedural Content Generation)
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine 5
1. PCG란?알고리즘을 이용해 자동으로 다양한 콘텐츠를 생성하여 게임의 다양성과 재생성을 높이는 기술1) 사용 분야게임 디자인: 랜덤화된 맵, 레벨, 퀘스트, 적 배치 등을 생성지형 생성: 자연 경관, 도시, 던전 등의 복잡한 지형을 자동으로 생성텍스처 및 모델 생성: 다양한 텍스처와 3D 모델을 생성하여 게임의 비주얼을 풍부하게 하고, 아트 자원을 효율적으로 관리시뮬레이션: 가상 환경에서의 데이터 생성이나 복잡한 시스템의 시뮬레이션을 위해 사용되며, 예를 들어 생태계나 도시 시뮬레이션 등에 적용2. PCG 셋업(프로젝트 생성 및 플러그인) 및 나무 생성하기언리얼 엔진5의 Plug-in에서 PCG를 검색 후 아래 두 개의 플러그인을 설치Preocedural Content Generation Framew..