21. [UE5] 블루프린트를 위한 프로그래밍 기초
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine [이론]
1. 프로그래밍이란 무엇인가?데이터(값) 처리 : 변수, 연산실행 흐름 제어(어떻게 실행되게 할 것인지)실행이 진행되는 과정에서 적절한 기능 실행적절한 API 사용필요한 함수를 제작1) 알고리즘 / 로직알고리즘로직문제를 해결하기 위한 절차나 방법여러 가지 단위 기능을 조합하고 조립해서 하나의 완전한 기능을 할 수 있도록 만들어 주는 것프로그램의 논리적인 흐름(차례대로 무언가를 해야 하는 것으로 연결된 것)Flow Chart알고리즘의 연결 2) 프로그래밍 이론이벤트변수인터페이스 입력에 대한 반응상황 변화에 대한 반응을 감지하고 이에 대한 반응을 만들기캐릭터가 충돌 영역을 지나치는 순간 상황 변화가 생기고, 어떻게 반응할 것인가변수(Variable) : 변하는 수 (값 → Value / Data)데이터를 저..
20. [UE5] 블루프린트를 활용한 캐릭터 움직임 제어
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine [이론]
1. legacy한 방식으로 움직임 부여1) 앞뒤좌우(wasd) 움직이기앞으로는 Enhanced 방식을 사용하겠지만 기존의 방식을 적용한 프로젝트를 유지보수 할 수 있기 때문에 알아두기Pawn 외부 입력을 받아서 움직이도록 하기Blueprint로 BP_Pawn 생성가장 기본적인 방법으로 외부 입력을 받는 셋팅 설정Project Setting → Engine → Input → BindingMapping은 집합과 집합, Binding은 개별과 개별 연결이동은 Axis, 총쏘기와 점프는 Action  + 를 누르면 Axis 그룹 하나가 추가됨(wasd 하나를 포함)외부 입력 세팅에서 입력 받는 키들을 설정(언리얼 엔진에서 감지)1초에 30프레임 반복 실행되고 있기 때문에 키보드를 누르면 한 번 움직이는 것으로..
19. [UE5] 인터랙션 / 충돌체 / 블루프린트 개념
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine [이론]
1. Interface & Interaction1) Interface연결 장치, 소프트웨어서로 다른 장치나 사람 또는 사물 2개 이상의 무언가를 이어주는 매개체사람과 컴퓨터 사이 접점(입력 인터페이스 장치) → 마우스 / 키보드 / 모니터2) Interaction인터페이스를 사용해 두 객체가 상호작용하는 것인터랙션 디자인 원칙 : 행동유도성 / 기표 / 제약 / 대응 / 피드백 / 개념모형Interactive Contents  사용자가 스토리 흐름을 만들어가는 콘텐츠 2. 충돌체와 물리1) Actor 구성메시(Mesh)충돌영역(Collision)객체를 3D 공간에서 시각적으로 표현하기 위한 형태폴리곤점(Vertex)선(Edge)면(Face)3D 공간에서 물리적인 상호작용을 위한 영역디지털 공간에서 Act..
2. [Mini Pljec1] 나야나(당신의 영상에 투표하세요) 결과물 / 발표자료
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5. 팀 프로젝트 기록/[Mini Pljec1] 3D 영상 콘텐츠
1. 팀작업 결과물 영상 2. 팀작업 영상 내 개인 작업 영상 3. 발표자료
1. [Mini Pljec1] 나야나(당신의 영상에 투표하세요) 기획안 / 피드백
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5. 팀 프로젝트 기록/[Mini Pljec1] 3D 영상 콘텐츠
Project NAYANA스튜디오 배경을 바탕으로 언리얼 엔진을 활용해 4명의 팀원이각자 자신의 작품을 선보이는 경연 프로그램 컨셉의 3D 영상 콘텐츠1. 기획안  2. 피드백
18. [UE5] 동영상 Material 만들기
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine [이론]
동영상 material 만드는 법화면 역할을 할 큐브 생성하여 두께는 얇게, 가로:세로는 16:9 사이즈로 설정  우클릭 → Media → File media Source 생성  편집창에 들어간 후 File Path에서 재생할 영상의 경로 설정(영상 선택)  Media Player, 생성 후, 팝업 창이 뜨면 체크하고 OK파일명을 작성하고 엔터를 누르면 media Texture가 자동으로 생김(팝업에서 체크를 했기 때문)  Media Player 파일의 편집창에 들어가서 아까의 File media Source를 선택하고 저장  New Material 파일 생성하기Material 편집창에서 media Texture 파일을 끌어 Base Color에 연결하기, 그리고 저장  Sequencer로 이동해서 Ad..