21. [UE5] 블루프린트를 위한 프로그래밍 기초
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine [이론]
1. 프로그래밍이란 무엇인가?데이터(값) 처리 : 변수, 연산실행 흐름 제어(어떻게 실행되게 할 것인지)실행이 진행되는 과정에서 적절한 기능 실행적절한 API 사용필요한 함수를 제작1) 알고리즘 / 로직알고리즘로직문제를 해결하기 위한 절차나 방법여러 가지 단위 기능을 조합하고 조립해서 하나의 완전한 기능을 할 수 있도록 만들어 주는 것프로그램의 논리적인 흐름(차례대로 무언가를 해야 하는 것으로 연결된 것)Flow Chart알고리즘의 연결 2) 프로그래밍 이론이벤트변수인터페이스 입력에 대한 반응상황 변화에 대한 반응을 감지하고 이에 대한 반응을 만들기캐릭터가 충돌 영역을 지나치는 순간 상황 변화가 생기고, 어떻게 반응할 것인가변수(Variable) : 변하는 수 (값 → Value / Data)데이터를 저..