8. [Houdini_실습] VOP 활용 실습_Sphere로 구성되는 텍스트 - 작성중
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3. 후디니(Houdini) 공부/Houdini [실습]
사용 노드Font, Scatter, Sort, AttributeVOP, Transform, Isooffsetfont 노드를 생성하고 text에 `opname(".")`를 작성해 노드명이 바로 텍스트로 적용되게끔 설정Scatter를 연결해서 point으로 구성되도록 함숫자가 순서 상관없이 난잡하게 이뤄져 있음  Sort로 위에서 아래로 포인트 낮은 순으로 구성해줄 것 → y축으로 정렬 By Y  AttributeVOP 노드를 생성하고 상세창으로 이동XYZ 각각 따로 위치 데이터를 분할시킬 것, P에 Vetor to Float 노드 생성X축 위치를 가져와서 범위를 재정의 할 것  Fit range 연결해서 Geometry Sheet 내 p[x] 최소 최대 범위를 fit 노드 안 Source Min, Max에..
7. [Houdini_실습] Foreach 활용 실습_Foreach기본, Fractal 제작
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3. 후디니(Houdini) 공부/Houdini [실습]
1. Foreach Point/PrimitivePointCreate Meta Import Node : 첫 번째 반복인지, 두 번째 반복인지, 데이터 자판기(foreach_begin 노드에 위치)Iteration : 몇 번째 반복인지 기록Numierations : 총 반복 수 Primitive2. Foreach NumberMethod 방법이 다름통째로 들어가서 10번 반복해서 모으겠다 → 숫자(인덱스) 기반으로 반복 작업을 수행할 때 사용위의 Primitive와 같은 노드를 사용했지만 결과물이 다르게 나옴 5. Foreach loop with feedback사용 노드PlatonicSolid, Group, ForeachLoopwithFeedback, PolyExtrude, Normal, Blast, Grou..
6. [Houdini_실습] Foreach 활용 실습_Feather 제작
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3. 후디니(Houdini) 공부/Houdini [실습]
Feather 제작 및 적용사용 노드Line, Resample, Bend, Polywire, Transform, AttributeCreate, Foreach, Null, CopytoPoints, Color, Transform, SwitchLine과 Resample로 길이를 늘리고 포인트를 생성Resample에서 segrment로 포인트를 생성하고(추후 수정) curveu를 활성화  Bend로 자유롭게 라인의 형태를 변형Enter로 편집모드로 이동해 마우스로 조정해 변형 가능만약 좌우로 휘고 싶으면 Capture에서 Set Capture Region, 혹은 Up Vector Angle를 90으로 하면 좌우로 가능  Edit Parameter Interface에서 Ramp(float)로 shape라는 이름의..
5. [Houdini_실습] Copy 활용 실습_Voxel Art & Mobile 제작
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3. 후디니(Houdini) 공부/Houdini [실습]
1. Voxel skull 제작사용 노드File, Transform, Attrbutefrommap, Color, Attributedelete, Box, Group, Attributewrangle, AttributeTransfer, CopytoPoint, Normal, Null3D 모델 파일을 file 노드로 불러오기컬러 Cd att 생성을 위해서 경로 옆 화살표 아이콘을 통해 3D 모델에 맞는 텍스쳐를 불러오기attributedelete로 Cd 외에 다른 속성들은 삭제함  Voxel 화를 위한 Box 노드를 꺼내 Polygon으로 타입을 바꾸고, Divisions에 체크박스 안에 모델이 들어가도록 사이즈 수정 Group 노드를 생성 후 타입을 points. 그룹명 skull 지정박스에 러버토이 포인트가 ..
4. [Houdini_실습] HExpression_장애물을 지나가는 러버토이
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3. 후디니(Houdini) 공부/Houdini [실습]
HExpression 실습사용 노드Curve, Smooth, Resample, Null, Sweep, Rubbertoy, Blast, Color, Attributetransfer, Polyextrude, Sort, Boolean, Normal, Attributedelete, MergeCurve 노드를 생성해 Scene View에서 엔터를 눌러 S 모양으로 만들고 ESCSmooth 노드로 부드럽게 만들기Resample 노드로 점의 개수를 늘리기 (길이를 기반으로 - Length)다시 Smooth로 부드럽게 풀고, Color 노드로 검정색을 넣고, Null로 정리(OUT_Curve)  라인을 통해 면을 형성하기 위해서 Sweep 노드 연결Surface shape : RibbonColumn : 1옆에 따로 R..
3. [Houdini_실습] Color Transfer 실습_바뀌는 이미지
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3. 후디니(Houdini) 공부/Houdini [실습]
Color transfer 실습Grid 생성 후 이미지 사이즈에 맞춰 대락적인 사이즈 설정(54 x 65)파라미터 생성(Pixel Mult) 후, Rows에 size y 값 + Pixel Mult 넣기 / Columns에 size x 값 + Pixel Mult 넣기ch("sizey") * ch("pixel_mult") + 1ch("sizex")  * ch("pixel_mult") + 1이렇게 하면 정사각형의 픽셀을 만들기 용이함  attributefrommap 2개를 생성해 겹쳐서 보일 이미지(uv) 2개 각각 넣어주기각 uv의 이름을 작성하기 →  tom_Cd / venom_Cd이미지가 거꾸로 보이면 Image Settings에서 Invert V하기  Point Attribute에서 Cd 는 불필요하니..