
6. [Houdini] Light, Material, Camera, Rendering, Compositing
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3. 후디니(Houdini) 공부/Houdini [이론]
0. Object 관리작업 노드와 렌더 노드를 구별해서 사용을 함Null 노드를 이용해서 표시Object Merge 노드를 이용해서 Geometry를 가져옴컬러/이름으로 구분작업이 완료된 무거운 작업들은 File Cache를 사용하기1. Camera1. Camera LockCamera 수정 시에는 Viewport에서 Lock을 걸어서 움직이기2. ResolutionCamera에서 Render Image Resolution을 결정함일반적인 포트폴리오의 ResolutionFinal : 1920 * 1080 (FullHD, HD1080)Test Render : 1280 * 720 (HD720)3. Focal표준 / 광각 / 망원 렌즈 → 결정하는 역할은 Focal표준렌즈 : 사람 눈으로 봤을 때 똑같이 보이는..