3. [이론] 3D 영상 콘텐츠 기획 제작 과정
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1. 콘텐츠 기획 공부/콘텐츠 기획 [이론]
DevelopSynopsisProductionModelingTreatmentAnimatingScenarioLightingPre Production(제작 앞단계, 프로토타입)ArtworkPost ProductionRenderingStoryboardVFXAnimaticsEditingVoice RecordingMusic Voice RecordingDevelopSynopsis주제, 기획의도, 등장인물(간략하게 -인물, 나이, 직업, 배경 등), 줄거리 (대략적인 소재, 발단 등)Treatment시간과 장소에 따라 등장인물과 주요 사건 등을 써놓은 시나리오의 축약 원고ScenarioTreatment에 Scene 별 대사, 지문이 포함되고 정리된 원고Artwork작품 캐릭터, 배경, 소품 등의 디자인Storyboa..
2. [이론] 생성형 AI 활용
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1. 콘텐츠 기획 공부/콘텐츠 기획 [이론]
효과적인 챗지피티 활용법 : 생성형 AI를 사용할 땐 질문을 잘 해야한다.스테이블디퓨전에 대해 알려줘(x)너는 하버드 대학교에서 박사학위를 공부하고 있는 연구원이라고 가정하고, 공학박사 입장에서 스테이블 디퓨전에 대해서 자세히 말해줘. (O) → 앞에 살을 붙여주면 내용을 좀 더 자세하게 답변해줌제약조건을 걸어야 한다. → 제로샷/원샷/퓨샷 러닝제로샷 : 질문만 하는 것원샷 : 하나의 샘플(예시) 전제조건만으로 이게 어떤 것이다 인식하게 하는 것. 학습 효과가 나옴퓨샷 : 여러 개 예시 제시함  이미지 생성형 AI 1. 스테이블 디퓨전특징 : 오픈 소스 모델로, 커스터마이징에 용이함. 텍스트 입력, 원하는 참조 이미지 첨부를 통해 자신이 원하는 이미지 생성의 세밀한 조정이 가능장점 : 다양한 화풍을 지원..
1. [이론] 역기획서/역스토리보드
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1. 콘텐츠 기획 공부/콘텐츠 기획 [이론]
역기획서이미 시장에 출시되어 서비스되고 있는 상용 게임을 대상으로 해 해당 게임의 구조를 분석해 기획서를 작성하는 기법분석의 목적으로 작성 → 게임을 만들 때 시작 단계에서 분석 내용을 토대로 차용할만한 내용을 도움 받기 위함(기반이 되는 자료)대상 게임 선정게임의 콘텐츠가 너무 복잡하거나 많지 않고 심플한 게임규모가 큰 게임만 해야 하는 상황에는 분석의 범위를 제한(특정 스테이지, 특정 레벨)직접 플레이 해본 게임 (구매가 어려우면 플레이 영상으로-말이 없는 영상으로)대중적인 장르의 게임 → 스토리 진행과 게임 요소가 적절히 섞인 게임게임에 대한 정보를 구하기 쉬운 게임필수 요소(기획자 교육이 아니므로 교육 과정에 필요한 내용으로 구성)분석 내용에서 그치지 않고 어떻게 적용할 것인지 고민제일 중요한 2..