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20. [UE5] 블루프린트를 활용한 캐릭터 움직임 제어
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine 5
1. legacy한 방식으로 움직임 부여1) 앞뒤좌우(wasd) 움직이기앞으로는 Enhanced 방식을 사용하겠지만 기존의 방식을 적용한 프로젝트를 유지보수 할 수 있기 때문에 알아두기Pawn 외부 입력을 받아서 움직이도록 하기Blueprint로 BP_Pawn 생성가장 기본적인 방법으로 외부 입력을 받는 셋팅 설정Project Setting → Engine → Input → BindingMapping은 집합과 집합, Binding은 개별과 개별 연결이동은 Axis, 총쏘기와 점프는 Action + 를 누르면 Axis 그룹 하나가 추가됨(wasd 하나를 포함)외부 입력 세팅에서 입력 받는 키들을 설정(언리얼 엔진에서 감지)1초에 30프레임 반복 실행되고 있기 때문에 키보드를 누르면 한 번 움직이는 것으로..