2. [UE5] 초기 세팅
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine 5
파일을 옮길 때, 런쳐에 뜨지 않으면 내문서 → unrealproject 폴더에서 해당 폴더를 옮겨 열어주기액터(Actor)특정 기능을 갖춘 오브젝트컴포넌트로 구성됨레벨에 배치할 수 있는 오브젝트이동, 회전, 스케일과 같은 3D 트랜스폼을 지원하는 범용 클래스게임플레이 코드(C++또는 블루프린트)를 통해 생성(스폰) 및 소멸 가능Gizmo(기즈모)액터의 중심에서 세 방향으로 빨간색, 초록색, 파란색 화살표가 표시이 화살표는 액터의 조작을 돕기 위해 표시되는 가이드인 기즈모Component(컴포넌트)작은 단위의 기능 모듈액터에 추가시킬 수 있는 함수성 조각으로 컴포넌트를 독립적으로 존재할 수 없음액터에 추가시키는 자립적인 기능을 하는 조각스포트 라이트 컴포넌트 : 액터가 스포트 라이트처럼 빛을 내도록 하는..
1. [UE5] 기초 개념
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine 5
왜 엔진이라고 부를까?Library / Framework / Engine → 공통점 : 특정 기능이 반복 사용될 때 해당 기능을 모아 놓은 것들, 공통으로 사용하는 기능을 모아놓았다라이브러리 : 내가 만들고 있는 개발 프로젝트에 라이브러리를 가져옴, 내가 원하는 대로 만들다가 필요한 것만 골라씀프레임워크 : 공통을 사용하는 기능 + 틀 /내가 틀 안으로 들어가서 처음부터 개발을 시작엔진 : 게임에 필요한 기능을 제공하는 소프트웨어. 핵심 기능을 개발함. 프레임워크의 일종. 좁은 범위에서는 게임에서의 핵심 기능은 엔진에서 만듦. 반드시 들어가야 하는 것이 있음. 게임엔진은 물리 엔진으로 출발했음게임 엔진의 두 가지의 핵심 기능 물리 엔진(사실적이다) 실시간 상호작용 : 액션을 취했을 때 바로바로 일어나는 ..