9. [UE5] Light / Lumen, Ray Tracing, Path Tracing
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine [이론]
1. Light(라이트)1) 하늘 공간을 구성하는 것들DirectionalLight의 Y축 각도를 돌리면 시간대 표현 가능SM_Sphere는 저사양 하드웨어(모바일, VR)에서 구현이 안되기 때문에 SM_SkySphere가 대체해서 구현됨하기의 구성 요소들의 생성은 Window → Env.Light Mixer로 생성 가능Env.Light Mixer에서는 SM_SkySphere는 보이지 않는데, 그렇게 중요하지 않기 때문. 하지만 저사양/고사양을 위한 렌더링 방법이 각각 따로 있기 때문에 일단은 존재 2) 언리얼 엔진 기본 제공 라이트(4가지 모두 광원)디렉셔널 라이트(Directional Light) : 제일 기본 라이트로, 태양의 역할을 함. 주로 야외 라이트 또는 굉장히 멀거나 거의 무한히 떨어진 ..