3. [리깅, 스키닝, 포징] 소녀 캐릭터 작업
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2. 블렌더(Blender) 공부/Blender [이론 및 실습]
되돌아보기캐릭터를 제작할 때 리깅을 염두에 두지 않아서인지, 리깅과 스키닝을 완료한 후 포징을 할 때 자연스럽게 관절이 접히지 않았다. 각 부분에 버텍스 그룹을 어사인하는 것도 쉽지 않았다. 다음에는 캐릭터를 만들 때 면을 구성하는 방법을 배우고, 이를 다시 적용해 리깅을 시도해봐야겠다. 기존 제작한 캐릭터 작업 과정 개요 1. 캐릭터의 모든 본을 이동시키는 최상위본(root)2. 외부에 고정되는 부분을 제외하고 움직이는 바디본(body)3. 다리에 IK 설정4. 다리 IK 컨스트레인 설정5. 머리와 목 로테이션 연동 설정6. 허리와 가슴 로테이션 연동 설정 리깅을 통한 캐릭터 응용 동작 리깅과 스키닝 작업 과정1. 리깅(Rigging) - 본구조리깅 전 주의사항!Armature의 본은 섭디 모디가 ..