1. [이론] 역기획서/역스토리보드
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1. 콘텐츠 기획 공부/콘텐츠 기획 [이론]
역기획서이미 시장에 출시되어 서비스되고 있는 상용 게임을 대상으로 해 해당 게임의 구조를 분석해 기획서를 작성하는 기법분석의 목적으로 작성 → 게임을 만들 때 시작 단계에서 분석 내용을 토대로 차용할만한 내용을 도움 받기 위함(기반이 되는 자료)대상 게임 선정게임의 콘텐츠가 너무 복잡하거나 많지 않고 심플한 게임규모가 큰 게임만 해야 하는 상황에는 분석의 범위를 제한(특정 스테이지, 특정 레벨)직접 플레이 해본 게임 (구매가 어려우면 플레이 영상으로-말이 없는 영상으로)대중적인 장르의 게임 → 스토리 진행과 게임 요소가 적절히 섞인 게임게임에 대한 정보를 구하기 쉬운 게임필수 요소(기획자 교육이 아니므로 교육 과정에 필요한 내용으로 구성)분석 내용에서 그치지 않고 어떻게 적용할 것인지 고민제일 중요한 2..
2. [모델링, 쉐이더] 모델링 연습 - 2
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2. 블렌더(Blender) 공부/Blender [이론 및 실습]
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