
5. [Houdini_실습] Copy 활용 실습_Voxel Art & Mobile 제작
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3. 후디니(Houdini) 공부/Houdini [실습]
1. Voxel skull 제작사용 노드File, Transform, Attrbutefrommap, Color, Attributedelete, Box, Group, Attributewrangle, AttributeTransfer, CopytoPoint, Normal, Null3D 모델 파일을 file 노드로 불러오기컬러 Cd att 생성을 위해서 경로 옆 화살표 아이콘을 통해 3D 모델에 맞는 텍스쳐를 불러오기attributedelete로 Cd 외에 다른 속성들은 삭제함 Voxel 화를 위한 Box 노드를 꺼내 Polygon으로 타입을 바꾸고, Divisions에 체크박스 안에 모델이 들어가도록 사이즈 수정 Group 노드를 생성 후 타입을 points. 그룹명 skull 지정박스에 러버토이 포인트가 ..