5. [Houdini_실습] Copy 활용 실습_Voxel Art & Mobile 제작
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3. 후디니(Houdini) 공부/Houdini [실습]
1. Voxel skull 제작사용 노드File, Transform, Attrbutefrommap, Color, Attributedelete, Box, Group, Attributewrangle, AttributeTransfer, CopytoPoint, Normal, Null3D 모델 파일을 file 노드로 불러오기컬러 Cd att 생성을 위해서 경로 옆 화살표 아이콘을 통해 3D 모델에 맞는 텍스쳐를 불러오기attributedelete로 Cd 외에 다른 속성들은 삭제함  Voxel 화를 위한 Box 노드를 꺼내 Polygon으로 타입을 바꾸고, Divisions에 체크박스 안에 모델이 들어가도록 사이즈 수정 Group 노드를 생성 후 타입을 points. 그룹명 skull 지정박스에 러버토이 포인트가 ..
4. [Houdini_실습] HExpression_장애물을 지나가는 러버토이
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3. 후디니(Houdini) 공부/Houdini [실습]
HExpression 실습사용 노드Curve, Smooth, Resample, Null, Sweep, Rubbertoy, Blast, Color, Attributetransfer, Polyextrude, Sort, Boolean, Normal, Attributedelete, MergeCurve 노드를 생성해 Scene View에서 엔터를 눌러 S 모양으로 만들고 ESCSmooth 노드로 부드럽게 만들기Resample 노드로 점의 개수를 늘리기 (길이를 기반으로 - Length)다시 Smooth로 부드럽게 풀고, Color 노드로 검정색을 넣고, Null로 정리(OUT_Curve)  라인을 통해 면을 형성하기 위해서 Sweep 노드 연결Surface shape : RibbonColumn : 1옆에 따로 R..
3. [Houdini_실습] Color Transfer 실습_바뀌는 이미지
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3. 후디니(Houdini) 공부/Houdini [실습]
Color transfer 실습Grid 생성 후 이미지 사이즈에 맞춰 대락적인 사이즈 설정(54 x 65)파라미터 생성(Pixel Mult) 후, Rows에 size y 값 + Pixel Mult 넣기 / Columns에 size x 값 + Pixel Mult 넣기ch("sizey") * ch("pixel_mult") + 1ch("sizex")  * ch("pixel_mult") + 1이렇게 하면 정사각형의 픽셀을 만들기 용이함  attributefrommap 2개를 생성해 겹쳐서 보일 이미지(uv) 2개 각각 넣어주기각 uv의 이름을 작성하기 →  tom_Cd / venom_Cd이미지가 거꾸로 보이면 Image Settings에서 Invert V하기  Point Attribute에서 Cd 는 불필요하니..
2. [Houdini_실습] Attirbute 실습_입체 그림 액자 제작
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3. 후디니(Houdini) 공부/Houdini [실습]
Attribute사용 노드Attributefrommap, Attributepromote, Attributecreate, Scatter, Triangluate2D, Resample, Add, Attributetransfer, Merge후디니 기본 배경 한 칸이 1m정사각형으로 면 나누는 법은SizeY(Copy Parameyer) → Rows(Paste Relative Reference) + 1SizeX(Copy Parameyer) → Columns(Paste Relative Reference) +1Grid 1에서 정한 사이즈를 Copy Parameter하고 Grid2 Size에 Paste Value  Attributefrommap외부 이미지나 텍스처 맵에서 Attribute를 가져와서 지오메트리에 적용하는..
1. [Houdini_실습] 지오메트리 모델링_기어 제작
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3. 후디니(Houdini) 공부/Houdini [실습]
후디니 지오메트리 모델링1) 기어 만들기Circle 생성하고, 타입을 Polygon으로 하여 Division을 50으로 수정  Tab에 pex를 검색해서 PolyExtrude 불러오기distance값을 조절하여 두께 생성   shift W로 Smooth Wire Shaded 모드로 변환  Grouprange와 PolyExtrude를 생성함Grouprange는 2 of 3으로 설정(3개 중에 2개 선택)  Grouprange 영역을 불러오기 위해 PolyExtrude 노드의 Group에서 화살표를 클릭해 Group 1 선택하면 해당 부분만 Extrude  Transform Space를 Local로 바꿔 Scale Y와 Z 값을 변경해 기어의 형태로 만듦  Poly cap을 불러오면 Polyfill 노드로 ..
4. [Houdini] Function, Copy, Foreach, Detail Attribute
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3. 후디니(Houdini) 공부/Houdini [이론]
1. Channel1) Function 함수란 특정한 'input'을 받아 계산 결과를 'Return(Output)'함2) 함수 Visualize넘버를 X축, 계산 값을 Y축으로 그래프를 그릴 수 있음함수 식을 y = f(x)라고 했을 때,P.x = @ptnumP.y = f(P.x)ptnumptnum은 각 포인트의 고유한 번호를 나타냄. 0부터 시작하며, 포인트를 식별하고 데이터 처리에 사용. 예를 들어, 특정 포인트에만 작업을 적용하거나, 반복 작업을 수행할 때 유용. 간단히 말해, ptnum은 포인트를 다룰 때 중요한 기준점 역할3) 함수의 이동y = f(x)의 함수가 있을 때, y = amp(Height높이) * f(freq * (x - xoffset) + yoffset함수 안에서 * / + - 의..