2. [Stable Diffusion] Blender & Stable Diffusion 활용
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2. 3D 렌더링 및 생성형 AI 공부/Stable Diffusion & Blender
1. 용어 및 개념 정리1) Comfy UI의 노드 시스템(Video to Video 기준)블렌더의 지오메트리 노드, 터치 디자이너, 후디니, 유니티의 VFX 노드와 유사하고 데이터가 연결되어 흐름을 형성하며, 통합된 작업 흐름을 만듦크게 Input / Base / AnimateDiff / IPAdapter / ControlNet/ Render / Upscale&FrameRate Interpolation 의 그룹으로 묶임같은 색상의 소켓끼리 연결 (데이터의 형태가 같도록커스텀 가능 (색상, 형태, 제목 등 수정가능)추가 (마우스 클릭 두번하여 검색 / 오른쪽 마우스 클릭하여 선택지로 이동)노드들을 Group 안에 정리 가능Queue Prompt 버튼을 통해 생성 시작 Group 1) Input Load ..
1. [Stable Diffusion] Blender & Stable Diffusion 이해
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2. 3D 렌더링 및 생성형 AI 공부/Stable Diffusion & Blender
1. 배경 지식1) 3D툴과 AI의 현 주소AI와 3D 기술 발전의 배경3D 공간을 작은 Gaussian 블롭(구름 같은 작은 덩어리)으로 표현해 3D와 AI 분야에서 유망하게 손꼽히는 기술 → 가우시안 스플래팅 기법엔비디아의 Get 3D빅 테크기업들은 자사를 위한 인공지능 모델들을 학습시키고 있음흥미로운 툴들Luma AIZibra AISpline AIText / Video to 3DGenie, 모바일로 3D 에셋 생성3D 캡쳐를 통한 Scene 생성VFX쪽에 강점을 가진 앱(모델들이 가질 물성이나 시뮬레이션까지 구현 가능)Text / Video to 3DAuto AnimationGenerative TextureText / Video to 3D프롬프트로 3D Scene 구성 및 애니메이션생성형 텍스쳐별도..
2. [VRED] 응용(Rendering / Interaction / Lighting)
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2. 3D 렌더링 및 생성형 AI 공부/VRED
1. Grouping차량이 달리는 애니메이션을 만들기 전 각 타이어의 그룹을 지어 노드를 새로 정리타이어가 앞부분, 뒷부분이 나뉘어 각자의 축에서 움직여야 하는데 Tire 상위 노드에 한 데 묶임 → 각각 묶어주는 작업이 필요Shift + Ctrl + 미들클릭으로 앞 부분의 타이어를 선택 후 드래그해서 Scene Graph의 가장 아래 부분으로 가져와 그룹으로 묶음(FL)  뒷 부분도 같은 방법으로 그룹으로 묶기원래의 Wheel, Tire 상위 그룹 삭제FL, RL을 반대쪽으로 넘기기FL 우클릭 → 편집 → 복제 → 복제 미러링 Y 및 플러시(엠블럼 데칼이 따라올 수 있기 때문에 플러시로 선택)기존에 적용된 Multipass를 복제하고, 그 안에 들어간 로고 이미지 삭제. 복제한 Multipass 우클릭..
1. [VRED] 기초 다지기
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2. 3D 렌더링 및 생성형 AI 공부/VRED
01. VRED란VRED는 Autodesk에서 개발한 고급 3D 시각화 및 모델링 소프트웨어로, 주로 자동차 산업, 제품 디자인, 그리고 시각적 시뮬레이션에 사용브이레드의 파일 확장자는 .vpb1) 특장점1. 고급 렌더링실제와 같은 품질의 렌더링을 제공해 모델의 색상, 재질, 조명 등을 사실적으로 표현2. 실시간 시각화실시간으로 모델을 조작하고 시각화하여 빠른 피드백과 변경 사항 반영이 가능3. 고급 재질 및 조명 설정다양한 재질과 조명 효과를 설정할 수 있어 실제 환경을 묘사하는데 유리4. VR 지원VR 기기를 통해 몰입감 있는 경험을 제공하며 디자인 검토 및 프레젠테이션에 효과적5. 협업 기능다양한 형식의 파일을 Export할 수 있어 팀원들과의 협업 유리6. 애니메이션 및 시뮬레이션모델에 대한 애니..
26. [UE5] PCG(Procedural Content Generation)
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine 5
1. PCG란?알고리즘을 이용해 자동으로 다양한 콘텐츠를 생성하여 게임의 다양성과 재생성을 높이는 기술1) 사용 분야게임 디자인: 랜덤화된 맵, 레벨, 퀘스트, 적 배치 등을 생성지형 생성: 자연 경관, 도시, 던전 등의 복잡한 지형을 자동으로 생성텍스처 및 모델 생성: 다양한 텍스처와 3D 모델을 생성하여 게임의 비주얼을 풍부하게 하고, 아트 자원을 효율적으로 관리시뮬레이션: 가상 환경에서의 데이터 생성이나 복잡한 시스템의 시뮬레이션을 위해 사용되며, 예를 들어 생태계나 도시 시뮬레이션 등에 적용2. PCG 셋업(프로젝트 생성 및 플러그인) 및 나무 생성하기언리얼 엔진5의 Plug-in에서 PCG를 검색 후 아래 두 개의 플러그인을 설치Preocedural Content Generation Framew..
2. [Automotive Cinematic] 자동차 리깅 세팅
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Automotive Cinematic 스터디 [심화]
1. 블렌더로 불러와 설정하기블렌더에 자동차 모델링 파일을 불러오기. View의 Clip Start를 1m로 설정해서 겹치는 면도 잘 보이게 함(필요하면 End 값도 늘려주기)대신 확대할 때 면이 잘려보임. 그럴 땐 다시 Clip Start를 0.01m로 설정X축을 바라보도록 위치 설정  레이어를 5가지로 구분해주기Base(몸통)Wheel_FR(앞바퀴 오른쪽)Wheel_FL(앞바퀴 왼쪽)Wheel_RL(뒷바퀴 왼쪽)Wheel_RR(뒷바퀴 오른쪽)각 5가지 부분의 위치 값을 All Transform을 통해 0으로 초기화또한, 각 5가지 부분에 Origin to Geometry를 적용해 오리진의 위치도 재 설정  2. UE4 Vehicle Base Rigging Vehicle Rigging에서 각 위치에 맞..