15. [UE5] Character Animation Asset, 외부 파일 캐릭터 모션 적용(Mannequin, Metahuman, Mixamo, ActorCore, Motion Capture)
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine [이론]
1. Character Animation Asset1) Character Animation Asset #1언리얼 엔진에서 사용하는 캐릭터 애니메이션 에셋 5가지1. Skeleton2. Skeletal Mesh 3. Animation Sequence4. Animation Blueprint5. Physics Asset가장 중요한 에셋이면서 사람 뿐 아니라 본이 심어져 있는 건 모두 Skeletal Mesh SkeletaonMesh와 연결되어 Rigging 된 Bone 집합AnimationSequence언리얼 엔진의 스켈레탈 메시에서 사용할 수 있는 다양한 애니메이션 관련 에셋에 대한 엑세스를 제공스켈레탈 메시에서 조인트(joints)라고 부르는 본(Bones)을 정의하는 데 사용되는 계층 구조Animatio..
6. [Pljec 1] Automative Animation #6. 최종 결과물
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Automotive Animation 스터디 [기초]
추가 예정
14. [UE5] Sequence, Spawnable Camera, New Binding, Rendering
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine [이론]
1. Sequence(시퀀스)시퀀스는 두 가지의 종류가 있음Add Level Sequence : 직접 애니메이션 만드는 레벨 시퀀스 Add Level Sequence with Shots : 각각 Scene 별로 나뉘어진 레벨 시퀀스를 하나로 통합해서 관리하는 시퀀스로, 각 Scene을 더블클릭하면 레벨 시퀀스로 들어감   1) Add Level Sequence with Shots시퀀스가 모여있는 곳이 SequenceRoot자동차만 터널까지 가게하고 카메라만 바꿀 때 사용한 샷에 카메라가 1대, 하기에는 총 5대를 사용한 것그런데 Outliner에는 5대의 카메라가 보이지 않음  2) Add Level Sequence Add Level Sequence with Shots에 있는 하나의 시퀀스에 들어가면 번..
13. [UE5] Camera, Camera Animation, Handheld
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine [이론]
1. Camera언리얼에서 제공하는 카메라는 3가지 →  일반 카메라 / 시네 카메라 / 뷰포트 카메라 일반 카메라(파랑) : 플레이하면서 움직일 때 보이는 이유는 카메라 때문으로, 인터랙션 콘텐츠를 만들 때, 시선 화면을 따라다니는 뷰 요소로 활용(1인칭, 3인칭)시네 카메라(검정) : 애니메이션 작업용 카메라뷰포트 카메라  1) Current Camera Setting대부분 16:9로 사용Filmback : 35mm Full Aperture 필름 카메라우측의 설정들은 거의 건들지는 않지만 표기한 네 가지를 조정해 뚜렷한 아웃포커싱을 만들 수 있음Min Focal LengthMax Focal LengthMin FStopMax FStopFocal Length : 렌즈의 스펙을 맞춤Focal Setting..
12. [UE5] Decal, Post Process Volume
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine [이론]
1. Decal머티리얼로 표현하기 어려운 디테일을 스티커 붙이듯이 표현  1) 사용 방법오브젝트 놓듯이 붙임표기한 화살표는 Decal이 붙는 방향으로, 붙는 방향으로 축을 바꿔 벽에 잘 보이도록 함초록색 박스의 두께는 decal이 영향을 미치는 부분으로, 가로/세로보다는 두께 조정이 중요 2) 다른 오브젝트에 Decal의 영향을 받지 않도록 하는 법Decal의 영향 범위를 최대한 얇게 하기영향을 받게 되는 오브젝트의 디테일 패널에서 Decal을 검색하고, Receives Decals 해제  3) Decal이 깔리는 순서 설정하기Sort Order의 숫자를 순차적으로 지정맨 아래에 깔리는 쪽은 0, 위로 올라오는 것은 1로 지정   4) Decal 만들기Decal을 만들어 적용할 때는 얇게 평면으로png ..
5. [Pljec 1] Automative Animation #5. 자동차 애니메이션
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Automotive Animation 스터디 [기초]
Pljec 1. Automative Animation 제작 요소 계획공간 구성자동차 구성공간 구성1. 창고가 있는 숲 속자동차 모델 선택2. 산과 강이 있는 도로 지형3. 도심 속 공간자동차 리깅실내 공간창고의 실내 공간자동차 구성 #4. 자동차 리깅MeshStatic MeshSkeletal Mesh(뼈대가 있는 메쉬 → 리깅이 되어있는 메쉬) Rigging (장착하다)캐릭터나 객체에 애니메이션을 적용할 수있도록 하는 뼈대(Skeleton)나 제어 장치(Control)를 장착하는 작업주로 캐릭터의 움직임을 가능하게 만드는 기술적 단계자동차 모델 선택자동체 몸체, 바퀴 분리UE4 Vehicle rigging Addon for BlenderSolver다양한 물리적 법칙과 알고리즘을 통해 캐릭터와 객체의 자연..