2. [Pljec 2] 바다를 항해하는 배와 선장 루프 애니메이션 (결과물 + 노드 분석)
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2. 블렌더(Blender) 공부/지오메트리 노드 [실습]
Relative원본 Plane의 Transform 값이 아니라 외부 오브젝트가 가진 기존의 Transform 값을 지오메트리 노드에 불러 와진 상태에서도 유지를 시킴Plane 오브젝트를 아무리 움직여도 기존 원숭이 오브젝트가 있는 위치, 크기, 회전 값을 유지작업 결과물  1. 기본 지형 노드 셋업 분석 TransmissionObject 표면에 빛이 닿았을 때, 투과되는 것까지 표현할 수 있는 속성해당 특징을 가진 물이나 유리 등을 표현 할 때 필수적으로 켜주는 옵션이 상태에서 빛이나 오브젝트가 표면에 닿을 때 굴절되는 정도를 조절하는 IOR을 물 재질을 표현할 때 사용하는 1.33 정도로 수정 Maximum현재 노드에서 두 번째 Input이 들어간 수치 값보다 높은 부분들은 그대로 남기고, 낮은 부분들..
3. [Blender] Geometry Node 속성 (수정예정)
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2. 블렌더(Blender) 공부/지오메트리 노드 [이론]
바다의 느낌을 살리는 Caustics 속성바다의 물결 모양의 빛이 맺히도록 함(윤슬)렌더링의 계산량은 많지만 켜고, 안켜고의 차이가 큼조명 오브젝트에서 Caustics 속성을 켜줘야 하지만 현재 HDRI로만 조명이 표현되기 때문에 다른 방법 사용       clamp
2. [Blender] Geometry Node 작업 설정(텍스쳐, 외부 에셋, 루핑)
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2. 블렌더(Blender) 공부/지오메트리 노드 [이론]
블렌더 파일 내에 텍스쳐 직접 저장Pack ResourcesFile → External Data → Pack ResourcesTexture 파일을 외부 경로로 지정할 필요 없이 블렌더 파일 내에 직접 저장외부 폴더에 texture들을 모아 놓을 필요가 없어서 파일 관리에 편리하지만 파일 용량이 커짐Scene의 규모가 커질 때는 외부 경로로 texture들을 모아놓는 것이 좀 더 효율적표기한 아이콘을 클릭하면 상자 안에 텍스쳐가 담겨있는 아이콘으로 변함  파일을 다시 외부 경로로 보낼 때 'Use file in original location'을 누르면 원래 이미지가 있던 폴더 경로로 다시 자동으로 잡히게 됨 외부 에셋 불러온 뒤 설정파일의 경로 잡아 폴더를 만들어 외부 에셋 집어넣기 새 파일을 만들어 다..
1. [Pljec 1] 숲길을 지나가는 자동차 루프 애니메이션 (결과물 + 노드 분석)
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2. 블렌더(Blender) 공부/지오메트리 노드 [실습]
제작 결과물 1. 기본 지형 제작 노드 셋업 분석 Subdivide Mesh레벨 속성을 올릴 때마다 연결되어 있는 메쉬의 면을 4배씩 분할해주는 역할(면 늘리기)해상도에 해당하는 버텍스를 늘려줘야 텍스쳐가 디테일하게 표현 가능웬만한 작업에서 필수적으로 사용Subdivision Surface 노드는 Catmull-Clark 방식이,Subdivide Mesh 노드는 Simple 방식으로 넘어옴** 적당히 곡면이 있는 땅이라면 Subdivision Surface 노드를 사용하는 것이 좋음  Set Position위치, 크기, 회전값 등의 데이터를 Geometry 노드에서 주고 받을 땐 주로 Vector 타입의 노드들을 사용Set Position의 position과 offset의 속성이 x, y, z 채널이 모..
1. [Blender] Geometry Node 기초
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2. 블렌더(Blender) 공부/지오메트리 노드 [이론]
1. Geometry Node 개념1) Node란 무엇일까특정 기능을 수행하는 코드가 일종의 블록 형태로 저장되어 있는 데이터각각 다른 기능을 가진 노드 블럭드르을 서로 연결하고 조합해서 사용자가 직접 코드를 써내려가지 않아도 원하는 기능, 움직임, 오브젝트의 형태를 구현하는 작업 방식의 일종2) 그럼 Geometry Node란 무엇일까노드 시스템을 활용해 Geometry, 어떤 형태 수정을 가할 수 있는 것시스템이 준비해놓은, 이미 만들어진 모디파이어와 비슷하지만 내가 원하는 방식으로 수정을 가할 수 있는, 일종의 커스텀화된 모디파이어를 직접 만드는 것3) 어떨 때에 사용할까?손으로 제어하기 어려운 많은 오브젝트를 다뤄야하는 상황에서 Geometry 노드로 효율이 오름대체로 큰 스케일의 작업(공간적 크..
2. IK/FK를 위한 컨스트레인(Constraint)
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2. 블렌더(Blender) 공부/Blender [이론 및 실습]
1. 본 컨스트레인본 컨스트레인을 설정해 포징을 더 쉽게 할 수 있음여기서 FK와 IK의 개념을 적용해볼 수 있음예를 들어 관절이 있는 인형의 포즈를 만든다고 할 때,몸통에 가까운 부분부터 한 마디씩 회전시켜서 포즈를 설정한다면 FK(Forward Kinematics)방식손이나 발을 잡고 당겨서 포즈를 설정하는 방식은 IK(Inverse Kinematics)방식 1) FK(Forward Kinematics)란?몸의 근원에서부터 말단까지 순서대로 회전시켜서 포즈를 설정하는 방식몸은 고정된 상태에서 말단부를 자유롭게 흔드는 동작에 적합한 방식 2) IK(Inverse Kinematics)란?말단부의 위치를 정하면 연결된 마디가 거기에 맞춰서 자동으로 포징되는 방식말단부가 외부에 고정된 상태에서 맘의 다른 부..