1. 리깅(Rigging)과 스키닝(Skinning)
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2. 블렌더(Blender) 공부/Blender [이론 및 실습]
1. 리깅(Rigging)1) 본의 구성본의 두꺼운 쪽은 루트(혹은 헤드), 얇은 쪽의 끝은 팁(혹은 테일)중간은 바디라고 하고, 이 부분을 선택하면 루트와 팁이 함께 선택됨본을 추가하고 싶다면? 본의 바디를 잡고 Subdivide 하기루트나 팁을 선택하고 Extrude 하기 단순한 캐릭터의 머리와 토르소는 허리, 가슴, 목, 머리의 본 4개만으로 단순하게 구성정교한 캐릭터를 만들 때 더 자연스러운 변형을 위해서는 더 많은 본으로 분할해야 함 2) 페어런트 - 차일드분할된 본은 페어런트-차일드의 관계가 됨포즈모드에서 차일드 본이 페이런트 본의 움직임에 종속되어 함께 움직이게 됨반대로 차일드 본이 움직이면 페어런트 본은 따라 움직이지 않음 3) 페어런트 관계(2가지)커넥티드 페어런팅차일드 본이 페어런트 팁..