19. [UE5] 인터랙션 / 충돌체 / 블루프린트 개념
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine [이론]
1. Interface & Interaction1) Interface연결 장치, 소프트웨어서로 다른 장치나 사람 또는 사물 2개 이상의 무언가를 이어주는 매개체사람과 컴퓨터 사이 접점(입력 인터페이스 장치) → 마우스 / 키보드 / 모니터2) Interaction인터페이스를 사용해 두 객체가 상호작용하는 것인터랙션 디자인 원칙 : 행동유도성 / 기표 / 제약 / 대응 / 피드백 / 개념모형Interactive Contents  사용자가 스토리 흐름을 만들어가는 콘텐츠 2. 충돌체와 물리1) Actor 구성메시(Mesh)충돌영역(Collision)객체를 3D 공간에서 시각적으로 표현하기 위한 형태폴리곤점(Vertex)선(Edge)면(Face)3D 공간에서 물리적인 상호작용을 위한 영역디지털 공간에서 Act..
18. [UE5] 동영상 Material 만들기
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine [이론]
동영상 material 만드는 법화면 역할을 할 큐브 생성하여 두께는 얇게, 가로:세로는 16:9 사이즈로 설정  우클릭 → Media → File media Source 생성  편집창에 들어간 후 File Path에서 재생할 영상의 경로 설정(영상 선택)  Media Player, 생성 후, 팝업 창이 뜨면 체크하고 OK파일명을 작성하고 엔터를 누르면 media Texture가 자동으로 생김(팝업에서 체크를 했기 때문)  Media Player 파일의 편집창에 들어가서 아까의 File media Source를 선택하고 저장  New Material 파일 생성하기Material 편집창에서 media Texture 파일을 끌어 Base Color에 연결하기, 그리고 저장  Sequencer로 이동해서 Ad..
17. [UE5] Soket, Merge
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine [이론]
작성 예저ㅏㅇ
16. [UE5] Animation Retargeting, Control Rig
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine [이론]
스터디 후기Animation Retargeting을 통해 기존 애니메이션을 다양한 캐릭터에 적용하는 방법을 배웠고, 이는 애니메이션 리소스를 효율적으로 활용할 수 있었다. 변환하면서 캐릭터의 스켈레톤 구조에 맞춰 애니메이션을 자동으로 변환하는 과정이 처음이라 복잡했지만, 결과적으로는 흥미로웠다. Control Rig를 통해서는 실시간으로 캐릭터의 애니메이션을 조정할 수 있는 방법을 배웠다. 이를 통해 개인적인 필요에 맞춰 애니메이션을 세밀하게 조정할 수 있어 유용하다는 생각이 든다.1. Animation Retargeting1) Animation Retargeting 이란특정 모델에 적용된 애니메이션을 다른 모델에 적용할 수 있도록 연결해주는 작업Sequencer에서 Skeletal Mesh 애니메이션 ..
15. [UE5] Character Animation Asset, 외부 파일 캐릭터 모션 적용(Mannequin, Metahuman, Mixamo, ActorCore, Motion Capture)
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine [이론]
1. Character Animation Asset1) Character Animation Asset #1언리얼 엔진에서 사용하는 캐릭터 애니메이션 에셋 5가지1. Skeleton2. Skeletal Mesh 3. Animation Sequence4. Animation Blueprint5. Physics Asset가장 중요한 에셋이면서 사람 뿐 아니라 본이 심어져 있는 건 모두 Skeletal Mesh SkeletaonMesh와 연결되어 Rigging 된 Bone 집합AnimationSequence언리얼 엔진의 스켈레탈 메시에서 사용할 수 있는 다양한 애니메이션 관련 에셋에 대한 엑세스를 제공스켈레탈 메시에서 조인트(joints)라고 부르는 본(Bones)을 정의하는 데 사용되는 계층 구조Animatio..
14. [UE5] Sequence, Spawnable Camera, New Binding, Rendering
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine [이론]
1. Sequence(시퀀스)시퀀스는 두 가지의 종류가 있음Add Level Sequence : 직접 애니메이션 만드는 레벨 시퀀스 Add Level Sequence with Shots : 각각 Scene 별로 나뉘어진 레벨 시퀀스를 하나로 통합해서 관리하는 시퀀스로, 각 Scene을 더블클릭하면 레벨 시퀀스로 들어감   1) Add Level Sequence with Shots시퀀스가 모여있는 곳이 SequenceRoot자동차만 터널까지 가게하고 카메라만 바꿀 때 사용한 샷에 카메라가 1대, 하기에는 총 5대를 사용한 것그런데 Outliner에는 5대의 카메라가 보이지 않음  2) Add Level Sequence Add Level Sequence with Shots에 있는 하나의 시퀀스에 들어가면 번..