13. [UE5] Camera, Camera Animation, Handheld
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine [이론]
1. Camera언리얼에서 제공하는 카메라는 3가지 → 일반 카메라 / 시네 카메라 / 뷰포트 카메라 일반 카메라(파랑) : 플레이하면서 움직일 때 보이는 이유는 카메라 때문으로, 인터랙션 콘텐츠를 만들 때, 시선 화면을 따라다니는 뷰 요소로 활용(1인칭, 3인칭)시네 카메라(검정) : 애니메이션 작업용 카메라뷰포트 카메라 1) Current Camera Setting대부분 16:9로 사용Filmback : 35mm Full Aperture 필름 카메라우측의 설정들은 거의 건들지는 않지만 표기한 네 가지를 조정해 뚜렷한 아웃포커싱을 만들 수 있음Min Focal LengthMax Focal LengthMin FStopMax FStopFocal Length : 렌즈의 스펙을 맞춤Focal Setting..