[Automotive Cinematic] 2. 자동차 리깅 세팅 - 작성중
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Automotive Cinematic 스터디 [심화]
1. 블렌더로 불러와 설정하기블렌더에 자동차 모델링 파일을 불러오기. View의 Clip Start를 1m로 설정해서 겹치는 면도 잘 보이게 함(필요하면 End 값도 늘려주기)대신 확대할 때 면이 잘려보임. 그럴 땐 다시 Clip Start를 0.01m로 설정X축을 바라보도록 위치 설정  레이어를 5가지로 구분해주기Base(몸통)Wheel_FR(앞바퀴 오른쪽)Wheel_FL(앞바퀴 왼쪽)Wheel_RL(뒷바퀴 왼쪽)Wheel_RR(뒷바퀴 오른쪽)각 5가지 부분의 위치 값을 All Transform을 통해 0으로 초기화또한, 각 5가지 부분에 Origin to Geometry를 적용해 오리진의 위치도 재 설정  2. UE4 Vehicle Base Rigging Vehicle Rigging에서 각 위치에 맞..
[Automotive Cinematic] 1. Light - 작성중
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4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Automotive Cinematic 스터디 [심화]
1. 라이트 소스 텍스쳐 사용하기 : HDRLIGHTSTUDIO단순하게 면으로 떨어지는 것들을 텍스쳐의 질감을 통해 라이트 디테일을 살려줌사용 시 포토샵으로 캔버스에 맞게 라이트 소스를 늘리고 뒷 배경은 검정색으로 처리저장할 땐 flatten Image로 만들어야 EXR로 쉽게 저장 가능  언리얼 엔진에 불러와서 상세창으로 열어보면 Mip Gen Settings → NoMinmaps로 설정되어 있어야 선명한 이미지를 얻을 수 있음머티리얼을 생성해서 베이스 컬러로 연결해 사용빛이 나는 걸 더 살리기 위해서 Multiply와 Emissive Color를 연결하고 바깥에서 조정할 수 있는 파라미터 값도 설정머티리얼 인스턴스를 생성해 조명값 파라미터 조절이 가능하도록 함  2. 라이트 에셋 내 조명 셋팅 해당 ..