3. [Blender] Geometry Node 속성 (수정예정)
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2. 블렌더(Blender) 공부/지오메트리 노드 [이론]
바다의 느낌을 살리는 Caustics 속성바다의 물결 모양의 빛이 맺히도록 함(윤슬)렌더링의 계산량은 많지만 켜고, 안켜고의 차이가 큼조명 오브젝트에서 Caustics 속성을 켜줘야 하지만 현재 HDRI로만 조명이 표현되기 때문에 다른 방법 사용       clamp
2. [Blender] Geometry Node 작업 설정(텍스쳐, 외부 에셋, 루핑)
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2. 블렌더(Blender) 공부/지오메트리 노드 [이론]
블렌더 파일 내에 텍스쳐 직접 저장Pack ResourcesFile → External Data → Pack ResourcesTexture 파일을 외부 경로로 지정할 필요 없이 블렌더 파일 내에 직접 저장외부 폴더에 texture들을 모아 놓을 필요가 없어서 파일 관리에 편리하지만 파일 용량이 커짐Scene의 규모가 커질 때는 외부 경로로 texture들을 모아놓는 것이 좀 더 효율적표기한 아이콘을 클릭하면 상자 안에 텍스쳐가 담겨있는 아이콘으로 변함  파일을 다시 외부 경로로 보낼 때 'Use file in original location'을 누르면 원래 이미지가 있던 폴더 경로로 다시 자동으로 잡히게 됨 외부 에셋 불러온 뒤 설정파일의 경로 잡아 폴더를 만들어 외부 에셋 집어넣기 새 파일을 만들어 다..
1. [Blender] Geometry Node 기초
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2. 블렌더(Blender) 공부/지오메트리 노드 [이론]
1. Geometry Node 개념1) Node란 무엇일까특정 기능을 수행하는 코드가 일종의 블록 형태로 저장되어 있는 데이터각각 다른 기능을 가진 노드 블럭드르을 서로 연결하고 조합해서 사용자가 직접 코드를 써내려가지 않아도 원하는 기능, 움직임, 오브젝트의 형태를 구현하는 작업 방식의 일종2) 그럼 Geometry Node란 무엇일까노드 시스템을 활용해 Geometry, 어떤 형태 수정을 가할 수 있는 것시스템이 준비해놓은, 이미 만들어진 모디파이어와 비슷하지만 내가 원하는 방식으로 수정을 가할 수 있는, 일종의 커스텀화된 모디파이어를 직접 만드는 것3) 어떨 때에 사용할까?손으로 제어하기 어려운 많은 오브젝트를 다뤄야하는 상황에서 Geometry 노드로 효율이 오름대체로 큰 스케일의 작업(공간적 크..