2. [UE5] 초기 세팅

2024. 8. 19. 16:03·4. 언리얼 엔진(Unreal Engine) 공부/Unreal Engine 5
  • 파일을 옮길 때, 런쳐에 뜨지 않으면 내문서 → unrealproject 폴더에서 해당 폴더를 옮겨 열어주기

액터(Actor)

  • 특정 기능을 갖춘 오브젝트
  • 컴포넌트로 구성됨
  • 레벨에 배치할 수 있는 오브젝트
  • 이동, 회전, 스케일과 같은 3D 트랜스폼을 지원하는 범용 클래스
  • 게임플레이 코드(C++또는 블루프린트)를 통해 생성(스폰) 및 소멸 가능

Gizmo(기즈모)

  • 액터의 중심에서 세 방향으로 빨간색, 초록색, 파란색 화살표가 표시
  • 이 화살표는 액터의 조작을 돕기 위해 표시되는 가이드인 기즈모

(좌) 이동 기즈모 (중) 회전 기즈모 (우) 스케일 키즈모

Component(컴포넌트)

  • 작은 단위의 기능 모듈
  • 액터에 추가시킬 수 있는 함수성 조각으로 컴포넌트를 독립적으로 존재할 수 없음
  • 액터에 추가시키는 자립적인 기능을 하는 조각
    • 스포트 라이트 컴포넌트 : 액터가 스포트 라이트처럼 빛을 내도록 하는 기능
    • 로테이팅 무브먼트컴포넌트 : 액터의 회전 기능
    • 오디오 컴포넌트 : 액터에서 사운드를 재생하는 기능

Content Browser 쓰는 법

  1. 고정 : window → content browser 1,2,3,4
  2. 비 고정 : Ctrl + space bar

 

많이 쓰고 중요한 패널 3가지

Outliner, Content browser, details

Outliner
(좌) Outliner (우) Details
Content browser

 

뷰포트 상단 툴바(라이팅 포함)

 

  • Lit : 라이팅 포함 옵션이 선택된 상태(기본 모드)
  • Unlit :  라이트닝을 모두 제외하고 머티리얼 자체의 색만 보여줌
  • Wireframe : 와이어로만 이뤄진 상태 

화면 분할

 

좌측 상단 햄버거 버튼 클릭 > Layouts > 원하는 레이아웃 선택 > 해당 버튼으로 고정 / 해제

 

Transforms 툴 (중요!)

  • 위치, 회전, 크기 → 세 가지를 통칭해서 Transforms
  • 웬만해서는 수치 입력이 편하고 세밀하고 조정이 가능함

회전 각도 범위

  • -360 ~ 360º 사용 가능 
  • 음수 값을 썼을 때 양수 값으로 대응하는 법 : -30도 = 330도

좌표

월드와 로컬 사이의 좌표 시스템

 

누구를 기준으로 하는가?

 

World(Global)좌표(World는 Global과 같이 사용) Local 좌표
기준이 World - > 공간이 기준 기준이 Local → Object가 기준

 

단위

  • 언리얼 엔진에서는 단위를 표현하지 않고 숫자만 사용
  • 1 Unreal Unit = 1cm
  • Blender와 Unity의 기본 단위는 m

스냅 도구들

  • 기준 속도 1
  • 뷰포트 카메라의 속도를 조절해주는 도구

카메라

  • 기준 속도 1
  • 뷰포트 카메라의 속도를 조절해주는 도구
  • 선택된 오브젝트로 이동 : 오브젝트를 선택한 후 F누르면 선택한 카메라가 오브젝트로 바로 이동

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